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游戏机能源之星规范即将出台

信息来源:技术壁垒资源网    发布日期:2010-01-15    阅读:597次
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        研究表明,游戏机(如Wii、Xbox、PlayStationd等)的高能耗问题不容忽视,有些游戏机从进入待机模式到玩家重新继续游戏的时间内,所消耗的电量甚至可超过100 W。2009年11月,EPA发布了游戏机最终版(5.1版)规范草案以征求各方意见,希望将新规范整合到现行的5.0版能源之星计算机规范中。2009年12月,能源之星为此举行了游戏机利益方会议,从会议反映的情况来看,游戏机能效规范还存在一些难题需要攻克。
        新规范草案提议分三个阶段来逐步实施游戏机的能效要求,每个阶段为一年,分别为2010年7月、2011年7月和2012年7月,后两个阶段考虑到相关技术转移导致的游戏机技术的潜在发展。最终草案规定了游戏机在三个阶段的休眠模式、闲置模式、机顶盒功能、多媒体功能和自动断电(APD)方面的能效要求。其中电源管理要求正在进行的游戏在用户无任何操作一段时间后允许自动断电(APD),回到休眠模式,而游戏机在从休眠模式唤醒后返回到游戏时同样的位置。闲置和休眠模式功耗要求随着三个阶段逐步加强,休眠模式由2 W到1 W或由10 W到5 W,闲置模式由45 W到25 W。此外,逐步减少次要功能的能耗,包括媒体播放(电影和音乐)、互联网接入、类似于机顶盒提供的视频内容访问等功能。
        近些年来,游戏机的技术性日趋复杂,新功能层出不穷,这些功能包括“非游戏”多媒体功能(例如DVD和网络流媒体)、无线接入以及红外控制。最近的利益相关方讨论主要集中于以下功能:
        从规范中删除机顶盒功能;
        逐步降低现行的“非游戏”多媒体功能带载功率要求限值(需要掌握更多的数据,以确定        消费者在多大程度上使用游戏机来收看蓝光光碟/DVD);
        保存自动断电进入休眠模式时进行中的游戏所需的电源管理要求。
        能源之星原计划在2010年1月份完成新规范制定工作,但由于如今的游戏机复杂程度较高,原计划不得不推迟了。
        游戏机工作模式下具体的能效要求见下表:
功能
第一阶段(201071
第二阶段(201171
第三阶段(201271
休眠模式(未启用无线接入点/路由器功能)
2.0 W,且支持WOL(局域网唤醒)功能的设备需附加0.7 W
1.0 W,且支持WOL(局域网唤醒)功能的设备需附加0.7 W
1.0 W,且支持WOL(局域网唤醒)功能的设备需附加0.7 W
休眠眠模式(启用无线接入点/路由器功能)
10.0 W *
5.0 W *
5.0 W *
系统闲置
不适用
45.0 W
25.0 W
机顶盒功能
不适用
在非游戏模式下,功耗容差必须处于2.0版机顶盒规范第二阶段要求的10%之内,且必须满足机顶盒自动断电(APD)要求。
在非游戏模式下,功耗容差必须处于2.0版机顶盒规范第二阶段要求的10%之内,且必须满足机顶盒自动断电(APD)要求。
多媒体功能
不适用
不适用
35.0 W
自动断电(APD
连续1小时无任何用户操作后**
连续1小时无任何用户操作后**。重新游戏时,游戏机可返回到原来的模式。经过一次自动唤醒之后,必须返回到自动断电(APD)模式。操作自第二阶段生效之日起之后的发行的游戏时,游戏机必须能够保存用户在游戏中的位置,并在从休眠模式恢复游戏时返回到该位置。
连续1小时无任何用户操作后**。重新游戏时,游戏机可返回到原来的模式。经过一次自动唤醒之后,必须返回到自动断电(APD)模式。操作自第二阶段生效之日起之后的发行的游戏时,游戏机必须能够保存用户在游戏中的位置,并在从休眠模式恢复游戏时返回到该位置。

        有关游戏机能源之星规范制定的最新情况参见以下网址:

http://www.energystar.gov/index.cfm?c=revisions.game_console_spec

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